物理防御 +70
物理攻击 +50
(资料图片仅供参考)
冷却缩减 +15%
唯一被动-潜行:位于草丛中或紧靠墙体时移动速度增加20%
唯一被动-强袭:进入战斗后的前3秒内对敌人的伤害提高15%
觉醒:新增主动-奥义隐形:使用后凝神屏气,1秒后进入至多持续6秒的隐身状态(前摇期间被攻击则失效),期间持续触发“潜行”的加速,靠近敌方明星时会给对方警示,进入战斗后解除隐身,冷却时间60秒
合成途径:疾风斗篷+暗金匕首
装备描述:漆黑的披风之下,暗藏着无限杀机
物理防御 +50
冷却缩减 +5%
唯一被动-潜行:位于草丛中或紧靠墙体时移动速度增加10%
合成途径:纤维背心+纤维背心
装备描述:使用风属性素材制作的斗篷,穿上就能♪wu—hu→hu↗hu↑~ \(*≧▽≦) /♪
物理攻击 +50
冷却缩减 +5%
唯一被动-强袭:进入战斗后的前3秒内对敌人的伤害提高7.5%
合成途径:竹刀+竹刀
装备描述:用暗金打造的锋利匕首
物理攻击 +100
法强 +150
攻击速度 +25%
唯一被动-术式渗透:普攻或技能命中可以给目标附加术式渗透效果,持续3秒,期间目标每失去10%的最大生命值/移动25码/普攻两次/使用一次技能都会受到60(+15%物理加成)(+15%法术加成)点法术伤害
唯一主动-秘法箭雨:在80码内指定位置召唤秘法箭雨,1秒内持续降下箭矢,每0.1秒对范围内的敌人造成60(+10%物理加成)(+10%法术加成)点法术伤害并附加持续3秒的术式渗透效果且每命中3次可额外触发一次渗透伤害,冷却时间75秒
觉醒:渗透伤害附带0.25秒沉默
合成途径:全垒打之王+古典修炼入门+尼龙弓弦
装备描述:发掘自迷宫深处的古代遗物,其复杂而诡异的术式让人望而生畏…
物理防御 +60
法术防御 +60
生命值 +500
唯一被动-聚魂:自身周围300码内任意单位死亡后,其灵魂会被吸引至自己身边,每吸引一个灵魂,自己获得2.5%的减伤和加速,灵魂存在10秒,不同灵魂存在时间独立计算,最多吸引10个灵魂
唯一被动-往生:死亡时释放收集的灵魂,对周围40码内的敌人造成击退和2秒(20+释放的灵魂数×3)%的减速,自己的复活时间缩短(10+释放的灵魂数×2)%
觉醒:灵魂存在时间+10秒,灵魂上限数+5
合成途径:镇暴马甲+纤维背心+纤维背心
装备描述:“Creeper?”“aw,man”“满身烟味的我,走路带上点浮夸”“鸡你”“太美!”“从理塘到上海,哥们收获好多money~”“都什么年代,还在抽传统香烟~”“再多看一眼就会爆炸,再靠近一点就会融化!”……成分复杂的灵魂们又开始歌曲接龙了,风衣内外充斥着快活的气息
物理攻击 +120
生命值 +300
冷却缩减 +15%
唯一主动-诡异园丁:引导自然之力,在前方直线路径上召唤荆棘,对上方的敌人造成100(+60%物理加成)点物理伤害,荆棘持续4秒,荆棘上的敌人每0.5秒受到25(+15%物理加成)点物理伤害并且移速降低40%,冷却时间45秒
觉醒:召唤荆棘时额外对路径上的敌人造成0.6秒禁锢,荆棘路径长度+25%,持续时间+2秒
合成途径:全垒打之王+青石板砖+往生咒
装备描述:附着自然之力的武器
物理防御 +75
生命值 +500
唯一被动-利刃装甲:受到攻击时,将自己所受伤害的15%以真实伤害形式回敬给攻击者,且有60%的概率使自己回复与反伤同数值的生命值,若单次受伤超过自身最大生命值15%,则必定触发回血
唯一主动-变节者:使用后,自己进入持续12秒的“变节者”状态,普攻或技能可命中队友,对其造1.5倍伤害且能正常造成负面效果(判定时视作命中敌方明星),击杀队友时可以获得1.5倍的赏金,期间自己也可以被队友正常攻击,自己至少击杀一名队友后不会被敌方防御塔和小兵锁定,冷却时间90秒
觉醒:利刃装甲的反伤比例提高到25%
合成途径:利刃盔甲+往生咒+纤维背心
装备描述:队友们千算万算也没算到自家的大鹏竟然想一打九 (=°Д°=)
物理防御 +50
唯一被动-利刃装甲:受到攻击时,将自己所受伤害的7.5%以真实伤害形式回敬给攻击者,且有50%的概率使自己回复与反伤同数值的生命值
合成途径:纤维背心+纤维背心
装备描述:覆盖着众多刀刃的盔甲,不要轻易靠近它!
物理攻击 +80
物理防御 +80
唯一被动-致命贯穿:当敌人的物理防御不超过90+自身等级×10点时,普攻或技能命中可额外造成敌人最大生命值2%的真实伤害,单次普攻最多触发1次,单次技能最多触发3次
唯一被动-攻防一体:每拥有60点物理攻击,自己受到的物理伤害减少1%,每拥有40点物理防御,自己对敌人的物理伤害提高1%,两种增益效果的比例最高为15%
觉醒:“致命贯穿”的物理防御判定值上调到160+自身等级×15点(满级400)
合成途径:全垒打之王+黑色铁锅
装备描述:你身上的那点护甲看起来不太够哦
物理攻击 +120
生命值 +500
唯一被动-驱导:当自己受到任意类型的负面效果时,引导对应的元素强化自己,5秒内下一次攻击附带200+明星等级×30点真实伤害且附带同类型且持续时间相同的负面效果,命中后回复自己4%的最大生命值
唯一主动-自噬:引导元素攻击自己,使自己随机受到一种负面效果,持续0.5秒,冷却时间8秒
觉醒:触发“驱导”后增加自己80点双抗,持续2秒
合成途径:全垒打之王+全垒打之王+往生咒
装备描述:正如我们所见,它能够原封不动的复刻特异效果。然而没有人理解这件魔道具的工作原理
物理攻击 +100
物理防御 +50
生命值 +400
唯一被动-无畏:自身周围60码内每存在一名敌方明星,都能使自己获得3%的减伤
唯一被动-屹立不倒的圣骑士:受到致命伤害后不会立即死亡,而且解除自身负面状态,返还所有技能30%的冷却,同时进入持续3秒的“屹立不倒”状态,期间生命值为0且免疫伤害和一切负面效果,可正常攻击,状态结束后才会死亡
觉醒:“屹立不倒”状态下自身伤害提高50%,持续时间+2秒
合成途径:全垒打之王+纤维背心+往生咒
装备描述:血战至最后一刻!
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